滑鼠之父告訴我如何設計用戶界面

2005年我在聖塔克拉拉大學(Santa Clara University)上學,那時候我參加了一個宴會,那時候我有幸見到了滑鼠發明家—道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Engelbart)先生。三年前的昨天他離開了我們。當時蘋果發布了有四個「功能鍵」:正面左右兩側的電容式感測器按鍵、帶有壓力感應器的軌跡球和側按鍵的「Mighty Mouse」滑鼠,但在這之前蘋果一直在銷售的是單鍵滑鼠,所以那次宴會上我問了他對於這款新滑鼠的看法。

滑鼠之父告訴我如何設計用戶界面1970年恩格爾巴特的註冊專利手稿

他說要是一款滑鼠有很多很多按鍵的話就好了。

恩格爾巴特解釋道:簡單易學不應該一直是設計硬體設備或軟體操作界面時的目標。許多情況下一個有效的界面可能是複雜並具有挑戰性的。拿鍵盤來說,你需要花相當長的時間和精力去學習如何輸入文字,一旦你掌握了這個能力,你將會受用一生。

這讓我一下子明白了什麼。一直以來我都特別欣賞蘋果完美無瑕的硬體和簡單易用的界面,但我沒有認識到更高層級的界面有時需要一些學習的時間。我意識到在我日常生活中接觸到的一些特別棒的界面—上百個快捷鍵、PS的菜單和色板—從某種程度上來說並不是很直觀的。

「在設計界面時優先考慮用戶是非常重要的。用戶體驗是界面設計的唯一決定因素。深入挖掘用戶需求並實現,需要經過學習才能掌握的會是最出色的界面體驗。」

在設計界面是也要提供一份簡單易懂的說明和必要的準備。Macintosh將這兩者完美的結合在一起。

恩格爾巴特在人機交互方面做出了非常多的貢獻,感興趣的同學可以訪問這個鏈接(:http://99percentinvisible.org/episode/of-mice-and-men/)或查找相應關鍵詞了解他所做的工作。

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